ミルク色の異次元

鏡合わせのアンビバレット

【GENERATION CUP要項】

【概要・挨拶】

こんにちは!しろなです。この度GENERATION CUP という生まれた年代対抗のオンライン大会を開催します!

 

予選で年代代表3名をかけて戦い、本戦にて年代対抗トーナメントを行う大会となっています。

 

自分の世代の意地をかけたバトル、是非参加してみてください!

 

早速ですが以下開催要項です!

 

 

【日時】

開催日

 6月23日(日)

 

予選 

 15:00〜17:30予定

(対戦数により終了時刻が前後する可能性があります。)

 

各年代本戦出場者、トーナメント発表 

 20:30

 

本戦 

 21:00〜

(23:30頃までには終了する見込みです。)

 

【内容】

本大会はポケットモンスタースカーレット/バイオレットを用いたシングルバトルオンライン大会です。

大会は予選と本戦の2部構成となっており、予選のスイスドローで各年代代表者3名を決定した後、その3名を1チームとしトーナメント形式で他世代のチームと戦います。

 

 

進行は専用discord内で行い、対戦の進行は全てTonamel上で行います。

 

予選

各年代の代表者3名をスイスドロー方式(最大4戦予定)により決めます。申請締め切り次第、予選のブロック数及び対戦数を最終決定します。

 

※申請人数により年代ブロックを拡大及び統合される可能性があります。

 

93年代以前

94年代

95年代

96年代

97年代

98年代

99年代

00年代

01年代

02年代

03年代

04年代

05年代

06年代

07年代

08年代

09年代以降

 

 

 

本戦

各世代のスイスドロー上位3名がその年代の代表チームとなり、チームを組んでチーム戦方式のトーナメントを行います。

 

本戦に出場する方は全員本戦出場者用のチャンネルから決勝トーナメント用のパーティ申請を必ず行ってください。また、予選1位は本戦用のTonamelに申請をしてください。

 

なお、これら2つの申請は予選終了後1時間以内に行うようにお願いします。

 

対戦は各年代の1位同士、2位同士、3位同士で対戦を行ってください。チーム内で連絡ができるよう本戦用各世代discordチャンネル内にチャット&通話環境を設けます。通話は任意で行ってください。

 

本戦の3位決定戦、決勝戦のみyoutubeにて配信を行う予定です。

 

 

【参加資格】

・discordサーバー、Tonamelに参加できる方

ポケットモンスタースカーレット/バイオレットを所持している方

・本要項に同意した方(以下に記載している注意事項は必ずお読み下さい)

 

【参加方法】

以下のdiscordサーバーに参加してください。サーバー入室後、自分の属する年代にスタンプを押してください。

 

discordサーバー↓

discord.gg

 

 

申請期間

4月17日(水)19:00~6月13日(木)19:00

 

期間終了後、discord内にて最終的な年代分けをアナウンスします。アナウンス後、速やかに自身の属する年代の予選Tonamelに申請をして下さい。

 

 

【景品】

優勝年代にはX(旧Twitter)のヘッダーイラストを贈呈いたします。今回ヘッダーイラストの協力をawa(@oawa_oO)さんに頂いています。

 

優勝した3名にはポケモンを1体ずつ希望してもらい、それが1枚のヘッダーイラストとなります。その他2位、3位についての景品は現在検討中です。

(景品提供してくださる方いましたらご連絡頂けると幸いです)

 

【注意事項】

  • 早生まれは1つ上の年代に含まれるものとする。

  (例)2002年 3月生まれ→2001年代

 

  • 対戦ルールは大会当日のシングルランクバトルのルールに準拠します

(レギュレーションG予定)

 

  • 対戦時のパスワードは自分の属する年代4桁+Tonamelの卓番号を用いてください。

例)2001年代で、以下の卓番号の場合、対戦時のパスワードは

20010605となります。

 

 

  • 切断は禁止。回線切れの場合は、「相手との通信が切断されました」と表示された側の勝利とします。

 

  • 対戦開始前に回線が切れた場合は仕切り直ししてください。

 

  • 大会中、本戦トーナメントのみパーティ提出を行います。予選から本戦でパーティの変更をしていただいても構いません。これに伴い本戦中のパーティ変更は禁止ですが予選中は使用パーティについて特に縛りは設けないので自由にして頂いて構いません。

 

  • 同一人物の2ROM(アカウント)以上での参加を禁止とします。

 

  • 対戦相手が決まってから10分以上経過しても対戦相手とマッチングしない場合、運営に連絡をお願いします。運営から対戦相手に催促を行い、5分以内に反応がない場合はその相手を不戦敗とジャッジします。

 

  • 本大会では予選大会での個人による配信・動画化などは自由に行っていただいて構いません。決勝トーナメントについては配信を原則認めていませんが、動画化はして頂いて大丈夫です。

 

その他質問等ありましたら主催・運営までお気軽にDM下さい。

 

オンライン上での主催は初めて故至らない点も多いかと思いますが、皆様の参加をお待ちしております!!

 

【運営・協力】(敬称略)

しろな(主催)@shinou_champion

ユリア(運営)@yuriapoke

クロサナ(運営)@kurosana309637

みなもと(運営)@Genji_pokelab

SEKI(配信)@kiseragi_poke

くあぐ(配信)

awa(大会イラスト、景品協力)@oawa_oO


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【SV S14 R2028 激流一閃キュウコンランド】

 S14の構築の備忘録です。s15まで煮詰めるつもりでしたが刺さりの悪さと改案が思いつかないまま溶かしてしまいキュウコンを手放すことを決めたので自分用にメモとして残します。よかったら見ていってください。

【構築経緯】

新環境になり、いわゆるBIG7だらけにはならず、新たな構築が台頭し始めることを予想していた。煮詰まり切らない環境では安定して強い動きを相手に一方的押し付けることが大事だと考え、また環境トップの物理ポケモンであるカイリューウーラパオに五分以上の有利が取れるアローラキュウコンを核に構築を組むことにした。エースには壁化で積んで先制技と合わせてすべてを破壊する水ウーラオスを添え、電磁波が無効でブエナカミに後投げから展開を取れるチョッキランドロスを合わせて軸とした。この3体でvsスタンに対して高い勝率を誇っていた。

 

残りは軸できつい構築に対するメタを組み込み構築を完成させた

 

【使用個体】

努力値は後ほど追記します。

 

水ウーラオス@パンチグローブ/水テラス

意地habs

水流連打/冷凍パンチ/剣の舞/アクアジェット

 

軸のポケモンその1。ツツミ、ラッシャ、水ポンの居ない全ての構築に投げ、壁下で舞ってテラス水流連打で全てを破壊していた。取りこぼしや耐久が低い高火力特殊ポケモンに対してもアクアジェットで縛ることが出来、使用感は抜群だった。冷凍パンチは剣舞後に考慮されることがs14では少なく数多のカイリューを屠った。

 

 

Aキュウコン@ひかりのねんど/毒テラス

臆病hbs

ムーンフォース/オーロラベール/いたみわけ/アンコール

構築の核。環境最強の物理ポケモン達、特にパオジアンやウーラオスに対面から壁を貼って場を整えることができる点を当初から評価していた。サイコファングを持っていてもムンフォ×2で落とせるため、対面から負ける事はなくパオやウーラにストレスを感じないのはとても爽快だった。持ち物はゴツメも採用していたがランドロスとサイクルを回す時に壁ターンが長い方がウーラオスでの縛り範囲が広がると感じたため、光の粘土採用。構成は積みポケモンを流せるアンコール、裏のポケモンや技で縛りやすくし、サイクルも回せるようになる痛み分けで完結していた。毒テラスは殆ど切らないが眼鏡カミとの偶発対面などを意識して採用した。ミストフィールドも選択肢の1つであり、s14ではそこまで多くなかった欠伸ガチグマがs15では大量発生しており、安定していたvsスタンで苦しい立ち回りを強要された。

 

 

霊獣ランドロス@とつげきチョッキ/草テラス

地震/岩石封じ/草結び/とんぼ返り

軸のポケモンその2、キュウコンの最高の相方。ブーストエナジーのハバタクカミを処理することがこのポケモンの宿命。特筆することはないが、カミやガチグマと殴り合えつつ、威嚇が撒けて地面と電気の一貫を切れる唯一無二のポケモンで他に換えが見当たらない。草テラスはガッサに対して以外切る事は少ないが地震+テラス結びでラッシャを屠ったり、無振りウーラオスが丁度確定1発で落とせたりするなど使い勝手は非常に良かった。

 

 

タケルライコ@じゃくてんほけん/電気テラス

10万ボルト/じんらい/流星群/瞑想

控えめhbcs

ウーラオスが投げにくい構築(水ポン入り等)に対して投げる裏エース。強かったが何故か壁構築の宿命である急所負けをこいつが全部吸っていた。このポケモンの強さはツツミやウーラオスを牽制できるなど、選出画面で最も輝いているように思う。積み技と迅雷の択をやるのはポケットモンスターを遊んでいる感じがしてとても楽しかった。

 

 

ハバタクカミ@ブーストエナジー/ステラテラス

臆病hbcs

ムーンフォース/瞑想/挑発/シャドーボール

(挑発シャドボ⇔身代わり+ショック)

ウーラオスの投げない構築に対してライコと選択して投げていた。ショック採用時は現環境で瞑想ショックが考慮されることも少なく、イーユイがいるためハピナスの鋼テラスも切りにくくしてくれていたので受けループに対しては無類の強さを見せてくれた。

 

 

イーユイ@きあいのたすき/氷テラス

控え目cs特化

オーバーヒート/悪の波動/テラバースト/悪巧み

構築の重いポケモンを全て破壊してくれた神ポケモンであり、3タテ量産機。カミランドカイナ、ディンカイサフゴ、カシラ、受け構築系統を意識して採用した。s14終盤爆増した頑丈眼鏡ブリジュラスを対面突破可能な点も非常に評価ポイントが高かった。氷テラバーストで数多の初手のランドロスカイリューを屠ることができてとても爽快だった。悪巧み+オーバーヒートで殆どのディンルーは駆逐できる。このポケモンを使っていて最高に脳汁が溢れるのは死に出しで舞ってくるカイリューに対して氷テラバーストをぶち込んで破壊する瞬間である。終盤はとても信用しており、刺さりも良かったので対面選出としてランドロスの代わりに沢山投げた。

 

【重いポケモン

岩ポン

キュウコンウーラが上からやりたい放題されます。

コノヨ展開

コノヨあるある、○○やめてくれって言ったら全部それでとてもキツイです。

 

ドヒド+パオ+ガチグマ(結構無理)

構築単位で勝てません。一定数いたのがしんどかったです。

 

欠伸月光ガチグマ

上手な人には体力ちゃんと残されて全部負けました。神秘の雫ならリーチ足りてたなと思うこともしばしば。

 

持久力電磁波ブリジュラス

ウーラオスキュウコンでめっちゃ頑張って択合わせたら勝てますが格闘技無い前提で立ち回りされることも多く厳しかった。

 

不意の氷テラバースト持ちポケモン

自分で使っておいてなんですがランドロスが吹っ飛んでゲームが終わります。s15は何故か顕著に多くて泣きました。

 

【成績】

s14 R2028 294位

 

雷撃Best32

デカヌチャンカップ準優勝

 

【所感】

卒論に集中するため雷撃で全力を注ぐために作った構築でしたが想定していた以上に強く楽しく、プライドと羞恥心を捨てて研究室や電車で対戦することも多かったです。選出は7割ほどでキュウコン+ウーラオスランドロスで投げていました。s14は想定通り固まりきらない環境に対して壁ウーラオスがとても刺さっており、数を増やしたママンロンゲや地面チャームカイリューに対して舞ウーラが強かったのも追い風要素の1つでした。s14最終日が卒論の1次提出前、且つ発表前だったので出来なかったのが悔やまれポイントです。s15では持久力ブリジュラスやタケルライコの台頭、ママン構築の多様な進化、同系統の構築が結果を残したことにより簡単には勝てなくなってしまい、卒業研究関連でさらに忙しく良い案を考えることが出来ず涙を飲みました。

 

対面構築ではなく、補完のよいサイクルを回しながら積みポケモンで抜いていくポケットモンスターは非常に性にあっており、楽しかったです。

 

4月からは院生になるので時間を見つけてまた頑張りたいと思います、ありがとうございました!ノシ

 

 

【U22バトルフロンティアに込めたモノ】

こんにちは、しろなです。

先日u22バトルフロンティアを無事開催することが出来ました、参加してくださった皆様本当にありがとうございます。

 

最後の方頭回って無さすぎて喋りたかったこと、伝えたいことが少し消化不良だったのでついでに経緯ややってみての感想と合わせて色々綴ってみたので良かったら読んでくださると嬉しいです!

 

 

【開催経緯について】

遡るとなんと3年前には俺ら前後の若いやつだけ集めてオフやりたいなぁ、あんま気負うことなくわいわいできそうだしな〜と妄想のように思い描いていました。もう1人の主催のユリアと初めて邂逅した時に向こうも同じことをやりたいと考えていたことを知り、いつか開きたいよなと話していたと思います。

 

しかし2人とも当時18~19歳でオフのノウハウもなければ知り合いも少なく集客力も皆無だったこと、コロナ禍でオフ文化が死んでいたこともあり色々落ち着く+2人がノウハウを手にしてから本格的に考えようかとなっていた次第です。結果そこから3年経ちました(照)

 

【目的、テーマについて】

ぼんやりとしたものではなく、やるからにはきちんと目的とテーマを明確にした方が人が集まりやすいと考えていたのでまずはこれを以下の様に設定しました。新しくオフやってみたいなって人はここを捻ると魅力あるものを創出できると思います(何様)

 

目的

若い世代から界隈を盛り上げていくこと、オフが楽しいものだと知ってもらうこと

オフに参加してみたいけど身内ノリあるの嫌だし友達いないしな…とか年上の人多くて気が引けるな…とかとにかくそういう懸念点をすべて払拭したいという思いが念頭にあり、とにかく初心者や中高生から大学生をはじめとする若者誰もが参加しやすく楽しいオフを目指しました。

 

テーマ

①参加資格

本オフ最大のポイントです。が、難しい点でもあるように思います。自分が初めてオフに参加した高校生のころ、圧倒的な自分の年下感がすごかったのを今でもよく覚えています。当時のクソガキなりに頑張って交流や関りを増やしましたが、これが年近い人ばかだったらもっと緊張することないんだろうなという経験があって今回22歳以下という制限を設けました。22というのは大学生の最後の年でもあり、中高生視点でも多少年が離れていても学生同士なら話しかけやすく、または少し早く社会に出た先輩方とも交流しやすいと考えていました。

しかし主催2人が同世代未満のプレイヤーとのかかわりがほとんどなく、人が本当に集まるのか、正直めちゃめちゃ不安でした。でも蓋を開けてみるとあっという間に64人が埋まって感謝の112人への拡大もできました。こんなにもプレイヤーがいたことに感動と驚きがあったと同時にコンセプトが響いてくれたのかなあと嬉しい気持ちでいっぱいでした。

 

②値段と日にち設定

ターゲット層の学生、特に中高生にたくさん来てほしかったのでワンコイン握りしめて一日遊べる500円にしました。これが実現できたのは沢山申請をしてくださった皆様やPBS様の協力のおかげです。感謝してもしきれません!

 

それから土曜日に学校がある学生を考慮して開催日は日曜日に、そして大体テスト期間や大会がおわってるかな~という時期に設定しました。僕も高校生の頃土曜開催のオフに何度も何度も涙をのんでいたのでこれから少しずつ増えて欲しいものですね。

 

③新たな試み

年齢制限あるオフなんでちゃんと年齢確認は主催の僕がさせていただいたんですけど、その他にも名札にシールを張ってもらうことでオフ初参加の人、未成年の人が分かるようにしました。実際どのくらい効果があったかはわかりませんが少しでも会話の種になってくれていたら嬉しいです。それからチラシを作りました。主にユリアとクロサナ中心に作ってもらいましたが、サークルの紹介だったりオフの宣伝ができるこれは中高生からしたら情報がまとまっていて結構ありがたいんじゃないかなと思います。

 

【感想】

参加者みんながフレッシュすぎて眩しかったです。普段のオフでは見ること、感じることの出来ない空気感だったと思います。まさに若さはパワー!って感じでした、これがみたかったんですよ()

 

普段オフを担っている上の人間が居ない若者だらけのオフなんでぶっちゃけ暴れても騒いでも笑いに変えればいいかなの精神でやってました。1部は阿鼻叫喚だったり、皆さん感情が自然と声に出ていたりしたので、その辺りもいい意味で緊張感なく過ごせていたのかなと思います。

 

予選で見回りしてる時も今誰が抜けるか最後まで分からなくてドキドキです!とか言ってくれたりみんな対面構築で早く終わっちゃったんで構築シャッフルして遊びませんか!とか聞こえてきて予選の段階から楽しんでる皆が見られて満足感凄かったです。

 

ブロックリーダーの人に昼ご飯の時間とか対戦管理任せちゃったんですけどほんとに皆さん良くまとめてくれてたなぁという印象です。会話が沢山うまれていたのも彼らが頑張ってくれたからだと思います、当日急なお願いだったのに本当に感謝感謝ですね。

 

それと、サブイベが大反響だったようで主催冥利につきるなぁと強く感じました。100人overの対戦オフでガッツリサブイベやってるところはあまり見たこと無かったので見てる側も新鮮だったし盛り上がりが多くて楽しく進行出来ました。打ち合わせは殆どしてないのにアドリブで動いてくれたり後ろで集計に全力で徹してくれた3人にはほんとに頭が上がらないです、ついてきてくれてそして支えてくれて有難う。

総括記事にてクイズのスライドを載せる予定なので興味ある方は見てみてください!オポネントが竦んだ際に実施したハバタクカミ1on1も思った以上の盛況でやってよかったなと感じました。

 

 

決勝トナメもbo1にしていましたがここに関してはサブイベを譲りたくなかったので、後悔はありません。(一発勝負のオフも偶にはよくない?)

 

ちなみに決勝トーナメントでは1位抜けの人は初戦負けてもまだ捲れる、Hazeオフの形式を取り入れさせてもらいました(個人的にめっちゃ好きなので押し通しました)

あとやっぱマイクもって喋るの難しい、こればっかりは慣れるしかないですね…

 

【反省点】

音響について事前に十分な確認ができていませんでした,迷惑かけちゃったにもかかわらず適切な対応をしてくれた機材班2人には頭があがりません。

それと会場がちょっと狭くなっちゃってごめんなさい。112人いこうって野望を押し通したのは僕です()

決勝トーナメントについては準決以降はBo3をする選択肢もあったと思います、ただサブイベとの時間の兼ね合いもあり、遅れる想定も加味すると終わる時間が遅くなってしまいそうで中高生や二次会行きたい人に優しくないなと思いBo1ですべて実施しました。ただサブイベで少し時間が伸びてしまい,終了予定時刻から30分伸びてしまったのは申し訳なかったです。ただこれに関しては立ち回りで時間は巻けたはずなのでBO3が最後はできた方が美しかったとは思います。

 

因みに当日までに僕がやってた仕事はこんな感じです

・申請関連(ユリアと半分こ)

・名札作り、発注

・各種インフルエンサーとの宣伝交渉(有難いことに殆どやる必要がなくなりました)

・備品、景品購入(自腹)

・当日のスライドとか事後アンケートとか

・サブイベ作問(みんなで)

・広報活動

・決勝トナメ関連

 

【最後に】

凄いなと思った点がいくつかあります

・遅刻者欠席者の少なさ

開会式時点で遅刻者5人+欠席1人でしたが最終的に対戦開始時には110人が揃っていました、皆さんありがとうございます。ちなみにキャンセル申請も計7人しか来ませんでした、ありがたいことです🙏🙏

 

・ゴミ、忘れ物がなかった

人数が多いどのオフでも最後にはだいたいペットボトルや充電器などの忘れ物がつきものでしたが一切のゼロでした。マジで感動しました、若者の未来は明るいですよ皆さん。

 

・朝から沢山の人が手伝ってくれた

事前に声をかけた人以外にも沢山の人が積極的に机配置を手伝ってくれました。これのおかげで結果的に時刻通りに始めることができたように思います。朝早いにもかかわらずありがとうございました!

 

 

振り返ってみても開催して良かったなと心から思えるオフだったと思います。総じてですけど準備段階から最後まで他のどのオフと比べても負けてないくらいのクオリティと効率で仕上げられたかなと思います(たぶん?)。たった5人+2人の運営陣でしたが1人1人の火力が高すぎる編成だったからこそ112人規模のオフも成し遂げられたのかと感じます。

仕事の意思疎通が完璧なもう1人の主催ユリア、有り得ないくらいのクオリティでサブイベ関連まとめてくれたりアイデア投下してくれたり2人に足りない所を補ってくれたクロサナ、当日の機材トラブルも迅速に対応して配信関連全部やってくれてkpとかもまとめてくれたSEKI&くあぐ、レギュの相談とか当日スタッフとして受付の仕事をしてくれためろーる&たなけー。誰1人欠けてても多分成り立ってないと思います。今回のオフでは主催2人のやりたいこと、エゴをかなり詰め込んだんですけど人数少なくて当日それぞれ負担が大きくなっちゃったのはごめんね🙏

 

若い世代限定というコンセプトがあり、初めての人も参加しやすいというのは大きな需要があったようでとても大満足です。学生に優しい参加費ワンコインで、お昼も含めて1500円握りしめて1日遊べるなら中高生もきやすいやろーって狙いがハマっていたらそれも嬉しいです。少しでも多くの方が楽しく過ごせ、他のオフにも出てみたいという思いが芽生えたり、新しく同世代の人と仲良くなれたりということがあれば幸いです。

(↑ぼんこふさんのマネです)

【Special Thanks】

・主催2人のエゴについてきてくれた運営のみんな

・開催に至って備品とかもろもろアドバイスをくれたたかきおすさん

・申請開始後真夜中にも関わらず主催2人のミスの尻ぬぐいをしてくれたぼんこふさん

・当日激励をくれたりHazeの諸々を参考にさせてくれたりしたとすTさん、でぃーさん

・宣伝に協力してくれたいろはさん、相談させて頂いた今日ポケの各位様(色々流れちゃってすみません)

・オフイラストをくれた神絵師くれっしぇんどさん

・ボードに素敵な決勝トナメの絵を描いてくれたげーりー

・お土産をくれたYukiくん

 

 

 

最後になりますが、主催2人が来年23歳になるのでじゃあu23にやるか〜とは多分ならないです。同世代の人達、ごめんね🙏運営と仲良い人達は確かに来てくれるけどそれではコンセプトなくなっちゃうのでね。来年23になったやつがまた主催するのもそれはそれで違うと思うのでもし同コンセプトのオフやりたい!って人がいれば是非また開いて欲しいなと思います。こんな感じのオフを求めてる人は今回来てくれた人含めて沢山いると思うのでその人たちの架け橋になってあげてください。1度しか主催経験ないですが宣伝とか相談とかはなんでも協力します!でもわからん、もしかしたらこっそり運営やってるかも、色々迷っててまだほんとにわからないです。またやってくれ!って言ってくれたみんなもありがとうございます、嬉しすぎました。

 

 

参加してくれた方々、運営のみんな本当にありがとうございました!サブイベ詳細やトップカットのパーティ、KPなどがのった総括記事も是非見てください!

 

実は来年くらいにもう1つオンラインかオフラインでやりたい企画があるのでその時は宜しくお願いします!(まだ構想段階ですけど興味ある人はDM下さい)

 

@shinou_champion 

 

関わってくれてる周りに感謝を忘れずこれからも色々頑張ります、皆さん良いお年を!またね〜ノシ

 

 

 

 

 

 

 

【SV S6最終220位 R2009】ガブチオンテンプテーション

皆さんお久しぶりです、初めましての方は初めまして!しろなです。S6ランクマッチお疲れ様でした!5月半ばでリアルの忙しさに一区切りがつき、約3か月ぶりのランクマッチでレート2000を達成できたので記事に残そうと思います。拙い文章ですが最後まで読んでいただけると嬉しいです!

 

 

【構築経緯】

 

maedaema223.hatenablog.com

環境理解のためレンタル構築を回していたところ、上記の記事の構築が特に使用感が良く、環境のポケモンに対して炎テラスの鉢巻ガブリアスの通りが良いと感じたため核のポケモンとしました。取り巻きとして鉢巻ガブリアスが不利を取られるポケモンに強く出られるチオンジェン、特殊ポケモン全般と打ち合えてクッションになれるテツノカイナ、チオンジェンとの補完に優れ毒菱回収兼ムーンフォースの一環を切れるテツノドクガを原案と同じく採用し、4体を構築の軸に決めました。

 

ここまでである程度完結していたのですが2ウェポンのチオンジェンで先行テラスを切って切り返していくサイクルを回すのが苦手に感じたので型を大きく変え、ディンルーカイリューサーフゴーや受け寄りの低速サイクル構築にメタを絞った調整に変更しました。これによる変更と、相手のパオジアンやミミッキュカイリューが強すぎるため軸のガブリアスと攻守の補完に優れ、物理に対するクッション枠兼浮いてるポケモン枠としてウォッシュロトムを採用しました。

最後に構築に足りない高速アタッカー枠兼ノーマルと竜の一環をシャットアウトでき選出画面から圧をかけられるハバタクカミを採用して構築が完成しました。

 

 

【コンセプト】

・相性補完に優れ、サイクル駒でありながらも対面力のある選出ができる

・チオンドクガの選出誘導力を生かして高火力アタッカーを通す

・受け構築に不利を取らない

・パオジアンに対面勝ちうるポケモンをできるだけ採用する

 

↓レンタル構築です、良かったら使ってみて下さい!!

 

 

【個体紹介】

ハバタクカミ@拘り眼鏡/フェアリー

性格:控え目

131(4)-*-75-205(252+)-155-187(252)

ムーンフォース/シャドーボール/マジカルフレイム/パワージェム

 

ガチ特化のカミ、本構築の可愛い枠です。最初は耐久ベースで使っていましたが意地パオジアンに勝負を仕掛けられる点、生半可な受けを許さない火力を叩き出せることから調整は特化CSに落ち着きました。パオやカミに同速勝負を仕掛けられる最速も一考ですが特化はサブウェポンの絶妙なリーチを伸ばしてくれ、救われた試合が何度もあったのでこれでよかったと思います。

 

ムンフォシャドボは確定とし、サブウェポンについては鋼タイプに刺すマジカルフレイム、カイリューウルガモスイーユイパオジアンに一貫するパワージェムとしました。特にパワージェムはムンフォの一貫を切る炎テラスやガブリアスの地面技をすかす飛行テラスタルポケモンに刺さる他、先述した環境に多く存在するポケモンに対して安定打点を持てるので採用順位は高くあって良いと感じました。実際に拾える試合が沢山あって使用感は抜群でした、何ならムンフォの次にたくさん打っていたと思います。サイコショックを打ちたい相手は後述のポケモンで対応可能であったため今回は不採用です。ミミッキュと迷っていた枠でしたがラスト1ピースとして最高の働きをしてくれました。

 

ロトム

ウォッシュロトムゴツゴツメット/鋼

性格:図太い

157(252)-*-154(100+)-145(156)-127-106

ハイドロポンプ/ボルトチェンジ/電磁波/鬼火

 

B:C調整後できるだけ高く

C:ゴツメ2回+ハイドロポンプで無振りパオジアンが確定一発

 

恐らく本構築のMVP、帰ってきた鬼火+電磁波ロトム。一部の受け構築を除く殆どの構築に投げていました。鬼火とゴツゴツメットで物理ポケモンを機能停止に、また電磁波でガブやカミの通りを良くしたりと構築の潤滑油として最高に輝いていたと思います。Bを削ったことで耐久が足りないと感じたことはなく、それ以上にCを伸ばしたおかげで無振りだったら負けていた試合をたくさん拾えたので使用感は抜群でした。

 

特に電磁波は警戒が薄く、舞ったポケモン達を上から縛れるようになるのが本当に偉いと感じました。どこまでも命中不安がつきまとうポケモンではありますが、命中上振れのおかげで足りない数値を補ってくれる性能があるとS1の頃から感じています。シーズンを通して鬼火を外した記憶がなくドロポンの命中も9割以上はあったとても優秀な子でした。環境が変わる前にロトムとまた結果を残せてとても嬉しかったです。無振りとここまで変わるのかってくらいリーチが伸びて且つ使いやすいので是非試して見てください!

 

 

ガブリアス

ガブリアス@拘りハチマキ/炎

性格:陽気

183-182(252)-116(4)-*-105-169(252+)

地震/逆鱗/テラバースト/寝言

 

構築の核です。破壊神として文句なしの活躍をしてくれ、初手のハバタクカミやパオジアンを何度も屠ってくれました。炎テラス+鮫肌のおかげで怯みに屈しなければ殆ど対面のパオに勝てるのが最大の魅力です。(鉢巻悪テラスのみきついが、並びで読み切ったり裏で頑張って対処していた)雑にテラスを切ってもサイクルを回すときにムンフォの一貫を切ってくれるので使い勝手は最高でした。

 

チオンドクガを意識した選出をかなりされるのでその際地面が一貫していることが良くあり、地震を連打しているだけで勝つ試合も多々ありました。終盤イーユイが爆増していたおかげでさらに通りが良くなっていたと思います。

 

初手にイーユイと対面したら迷わずテラスを切っていましたが半分くらいの確率でスカーフテラバが飛んできていたので状況に応じて思い切ったプレイングも求められるポケモンだとも感じました。寝言はアイアンヘッドと入れ替えながら使用していましたがカバルドン展開やガッサモロバレルにワンチャンス作れるので寝言推奨。最後の5試合はすべてこいつを投げて破壊しつくしました、最高のポケモンです。

 

 

テツノカイナ

テツノカイナ@突撃チョッキ/草

性格:勇敢

231(12)-198(156+)-139(84)-*-120(252)-54

ドレインパンチ/ボルトチェンジ/地震/ヘビーボンバー

A:11n

B:182ガブの地震+鮫肌2を93.8%で耐え

(B振りは猫+冷凍パンチを採用してた名残ですが、ミミッキュやパオジアンの技をミリ残しで耐えた試合が多くあったのでそのまま使い続けました)

D:できるだけ高く

S:無振りキョジオーン抜かれ

 

MVPその2。対面の鬼でありながらツツミに後投げが可能な点をとても評価しています。パラドックスポケモン、4災達全員と打ち合うことができたため選出で後一匹迷ったらこいつを投げるようにしていました。構築全体でパオジアン+イーユイやドクガをかなり呼ぶので、先攻ポケモンでお互いテラスを切り合って2vs2の状況になった後、こいつで2タテすることが何度もあったほどに場持ちが良いポケモンでした。

 

キョジオーンの下からボルトチェンジをしてサイクルを回せるので隠密マントに頼ることなく対策ができるのもグッドポイントです。

 

テンプレの技構成に加えてヘビーボンバーを採用していますが、これによりチオンドクガの天敵であるエナジー持ちのカミを初めとする殆どすべてのハバタクカミを対面処理することができ非常に爽快でした。削れたツツミやパオ対面で甘えたミミッキュやカミ引きを咎めることができたり、草テラス+鋼技で妖テラスを切ったチオンにも強く立ち回れたりできるのでもっと候補として評価されるべきだと思いました。

 

 

 

チオンジェン

チオンジェン@食べ残し/水

177(132)-105-154(156+)-*-155-118(220)

性格:腕白

カタストロフィ/叩き落とす/宿木の種/身代わり

H:食べ残しの最大効率

B:11n

S:無振りウインディ+3

 

素早さにかなり割いたチオンジェンです。ディンルーサフゴカイリューやチオンミラー、受けに対して無類の強さを誇ります。

特にサフゴカイリューの上から行動できると立ち回りの幅が広がり、守るがなくても取り巻きのポケモンと合わせて有利にサイクルを形成することができました。ナットレイとカプレヒレを足して2で割った様な性能であったと思います。

 

技構成については崩しに特化するならこれで完結しており、身代わりが置ければ叩き落とす+カタストロフィ+宿木の種で相手がゴリゴリ削れていく様は正にカタストロフでした。ギガドレインやバークアウト、イカサマなど様々試しましたが叩き落とすに変えてからは見れる範囲も増え、戻れないほどに強力に感じました。

 

また選出誘導力には目を見張るものがあり、拘りの高火力ポケモンや巧サフゴなどの崩しポケモンを高確率で呼び寄せるのでこちらのミトム等のサポートからカミやガブを投げて対面的に殴り合う動きが良く刺さりました。不意の電気や草テラスのアタッカーがきついのでテラスタイプは正直フェアリーでも良いと思います。

 

 

テツノドクガ

テツノドクガ@ブーストエナジー/フェアリー

性格:臆病

165(76)-*-99(148)-170(76)-131(4)-171(204+)

ヘドロウェーブ/炎の舞/アシッドボム/マジカルシャイン

B:特化カイリューの鉢巻テラス神速を93.7%で耐え

S:最速ガブリアス+1、S>C調整

 

他の2匹でサイクルを回したり対面で削り切った後に残りをスイープする役割を担います。元々毒菱を採用していましたがチオンジェンのまもる採用をやめたのでそれに伴ってアシッドボム型で採用しました。アシッドボムは耐久に割いた分の火力を補ってくれ、安易なカイリュー引きを咎められたりと崩しとして非常に優秀でした。

 

選出率はそこまで高くありませんでしたが終盤良く見かけるようになったキラフロル展開やウルガモス、変な構成の舞カイリューにも強く、パオジアンやイーユイを上から殴れるため痒いところに手が届くといったような存在でした。反面雑に投げて強いポケモンではなく出しどころを間違えると本当に腐ってしまうので選出での見極めがかなり難しいと思いました。

 

テラスタイプは初めはゴーストで考えていましたが、神速を透かしたい場面よりもパオジアンやイーユイと殴り合いたい場面の方が多かったので悪技を半減でき、龍技も無効にできるフェアリーとしました。

 

 

【選出】

ガブリアス(ハバタクカミ)+テツノカイナ+ロトム

多分この構築で一番強い選出で7割くらいこれで投げていたと思います。3匹とも対面で殴り合ってもサイクルを回しても強く動かしやすかったです。セグカミ系統、パオ入りの対面、キョジオーン入りなどあらゆる構築に投げていきました。

 

ガブリアスロトム(カイナ)+テツノドクガ

2匹でサイクルを回した後にドクガでスイープを目指します。主に積み展開やフロル展開に刺していきます。ロトムの電磁波が最も光る相手です。

 

 

ガブリアス(ハバタクカミ)+チオンジェン+テツノカイナ

受け寄りの構築やディンカイサフゴ、チオンミラーに投げる選出です。チオンに守るを採用していた時はこれが基本選出であり、なんだかんだ慣れていたので2番目に多い選出だったと思います。

 

 

【重いポケモン

ポイヒガッサ:カイナが居ないorガブに寝言がないと速攻で負けます。当たらないことを祈ってました。

 

カバルドン+舞パオジアン:パオが鉢巻の場合はガブミトム(チオン)@1で何とかなっていたのですがガブ以外が眠った瞬間に舞われたらゲームセットです。寝言でお祈りをしましょう。チオンが居れば何とかなりそうですが剣舞草テラバーストに2回破壊されたのがめっちゃトラウマです()

 

草テラバパオジアン:涙が止まりません

 

 

【総括】

TN Ryoka 220位 R2009

TN Matsukai*Mao 4桁 R1900くらい

 

コンセプト通り火力のある対面駒で殴りつつサイクルも回すという自分がやりたかったポケモンバトルができて非常に満足のいく構築となりました。チオンドクガという並びを形成していたことで相手の選出を考えやすかったり、お互いにそれほどシナジーがなくともそれぞれが別の役割を遂行してくれたりと他のどんな2体にも代えがたいポケモンであったと思います。

 

パラドックスや厄災ポケモンが解禁されてからちゃんと構築を考察したのは初めてだったのでシーズン中は加速する確率の押し付けに頭を悩まされ続けましたが、なんとか最後の2時間で追い上げて2000に乗せることができました。選出のしやすさがこの構築の一番の強みで、プレイングで捲る試合より選出で勝っている試合の方が多かったと思います。

 

 

次回ガッツリ対戦するのは次のルールになると思いますがその際は2100を目指して頑張りたいと思います!

 

質問等ありましたら@shinou_championのDMまでお待ちしてます。それでは〜ノシ

 

 

 

【Special Thanks】

 

・シーズン序盤から構築の相談に乗ってくれて最後まで声をかけてくれたもんぶりゃんさん

↓僕が途中で諦めた純正カイナチオンサイクルで結果を残されました、是非こちらもご覧下さい!

monburan-poke.hatenablog.com

 

・チオンジェンの調整を教えてくれたスポンジさん

 

・ドロポン鬼火を全然外さない偉すぎるロトムの色違いを交換してくれためーぜんさん

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【葉桜杯冬之陣優勝】カイリューサフゴグッドスタッフ

こんにちは!初めましての方は初めまして、しろなと申します。SV最初のオフライン大会である葉桜杯冬之陣に参加し、見事優勝することができたので記念に構築を記事に残そうと思います。単体で強かったポケモンが沢山いたので是非最後まで見ていって下さると嬉しいです。

 

 

↓使用構築です、レンタル公開しているので良かったら使ってみてください!

 

追記:サザンドラのA個体値がVになっていなかったため以下のレンタルに新しく作り直しました。把握の程よろしくお願い致します。

【コンセプト】

・相手にステロ展開を許さない

・ステロを巻かれても初手でアドバンテージを取り、三体のサイクルで勝ち切る。

 

 

【構築経緯】

カイリューサザンドラ

まず初めに、前期使っていたHBゴツメカイリューがかなり使用感がよかったのですが、最終日付近の環境の変遷で最後勝ち切ることができなかったため取り巻きを一新するところからスタートしました。レンタル構築を回している中で以下の構築が非常に手に馴染んだため、特に強かったカイリュー、サーフゴー、サザンドラを軸に決定しました。

t.co

 

ドラパルトロトム

続いて構築に一枚は摘みエースが欲しかったのと、クエスパトラやオーロンゲをはじめとしたバトン展開や壁展開に負けたくなかったので使い慣れているドラパルトの採用を決定。またここまでドラゴンタイプが三体並んでおり、このままではセグレイブに好き放題されてしまうため、HBのヒートロトムの採用を決定しサイクルの潤滑油にもなってもらいました。

 

マスカーニャ

最後に、現環境においてステルスロックという技が最強の一角であることに間違いはありませんが、ステロを撒いても2vs3から始まってしまうゲームは自分では上手く扱えないなと感じたため思い切ってステロ要因のポケモンは外し、代わりに相手のステロ要因に仕事をさせないポケモンを採用してゲームプランを組み立てていく方針で構築を固めることにしました。そこで白羽の矢が立ったのがその他にも色々役割を持てそうな鉢巻マスカーニャだったため、この子を採用して構築を完成としました。

 

 

【個体紹介】

ドラパルト@いのちのたま/炎テラスタル

特性:すり抜け

性格:意地っ張り

179(124)-189(252+)-95-*-95-179(132)

ドラゴンアロー/テラバースト/竜の舞/身代わり

H:4振りデカヌチャンのはたきおとすをテラスタル後身代わりが最高乱数切って耐え

A:特化

S:最速ゲンガー抜き

 

本構築の紛うことなきエースです。デカヌチャン展開に対してアドバンテージを取らせることを許さない役割もあります。H252B196振りのデカヌチャンが炎テラバーストで乱数50%で飛び、さらにここまでHを伸ばすことで4振りのはたき落とすを身代わりが最高乱数以外で耐えるので後続のカイリューなどの積みポケモンにまでも大きな負荷を与えていくことができます。対面でアンコールの択が発生するため、押す技は慎重に選ばなくてはいけません。(1敗)

 

みがわりによるテラスタル択の後出しじゃんけんが可能な点も非常に優秀な点です。また、後に紹介するロトムカイリューと非常に相性が良くこの子を投げた試合は殆ど勝ち切ることができました。決勝戦でも試合を決めてくれた最高のポケモンでした。

 

 

 

マスカーニャ@こだわりはちまき/フェアリーテラスタル

特性:変幻自在

性格:意地っ張り

153(12)-176(236+)-91(4)-*-96(44)-170(212)

トリックフラワー/はたき落とす/じゃれつく/けたぐり

D:臆病サーフゴーのゴールドラッシュを最高乱数切って耐え

S:最速ガブリアス抜き

B:余り

 

今大会のMVP。びっくり超火力で相手を翻弄させます。具体的にステロを撒いてきそうなガブリアス、コノヨザル入りの構築に投げて数的有利を取りに行きます。環境の大体の両者ともにテラスタルを切らないと鉢巻じゃれつくを耐えることができないため、切って来たら後続のポケモンで後出しからテラス択を仕掛けることができ、切られなければほぼ勝ちの状況を簡単に作りだしてくれます。特性天然組を見たら投げたい枠で、きつい並びに対しても投げて何とかしてもらう期待も込めました。

 

前期結果を残したガブリアス+ドドゲザン+ロトムが鉢巻じゃれつくが受からず、ドラパルトサーフゴー入りに対して殆どこの投げ方をされることが分かっていたため有利に進められた試合が何度もありました。反面タスキやスカーフと違って行動保証がないポケモンでありむやみに投げて強いポケモンではないので出す際は慎重になる必要があると感じました。火力を削ってHBに努力値を振ることで行動に余裕を持たせてみるのも一考だと思います。

 

テラスタイプは構築単位で通りの良い竜技の一環を切る役目と、安易にじゃれつくにあと出ししてきたHBカイリューを次のテラスじゃれつくで葬るためにフェアリータイプにしました。初手からフェアリーテラスタルをきってじゃれつくを押してもタイプ一致補正が乗るわけではないことに注意が必要です。悪テラスタルにしてもはたきおとすの火力がえげつないほど出るためこちらも強力だと思います。環境からアーマーガアが減少しているのが追い風で、この子を軸に組んでも良いんじゃないかってくらい刺さりが良くて使っていてとても爽快でした。

 

 

サザンドラとつげきチョッキ/鋼テラスタル

特性:浮遊

性格:控え目

167-112-110-194(252+)-110-150(252)

悪の波動/ラスターカノン/大文字/がんせきふうじ

 

持ち物は原案では食べ残しでしたが最終的に特殊ポケモンと打ち合ってもらいたかったのと、ウルガモスの起点回避、ドドゲザンの受けだしを咎めたかったため最終的にチョッキになりました。チョッキを着ていないドドゲザンを悪の波動+大文字で落としたり、あくのはどうとラスターカノンのうちわけでロトム系統やラウドボーンに強く立ち回れたり、がんせきふうじで構築で重いウルガモスの起点にならないように動けるのが本当に強かったです。

 

打ち分けできるサザンドラはマスカーニャと合わせてガブリアス展開の構築に非常に刺さりが良く、かゆいところに手が届くような存在でした。上記の記事通りカイリューサーフゴーとタイプ受けサイクルができるのも偉いポイントが高かったです。配信画面では活躍をさせてやれなかったのが残念。

 

サイクルパーツとして受けだす機会が多いと感じたためレンタルでは以下のHに振った調整に変更しています。

 

185(140)-*-110-187(196+)-110-140(172)

S:準速キラフロル抜き

 

サーフゴー@こだわりスカーフ/鋼テラスタル

特性:黄金の体

性格:控え目

163(4)-*-116(4)-203(252+)-117(44)-130(204)

ゴールドラッシュ/シャドーボール/気合玉/トリック

C:テラスタルゴールドラッシュで無振りサザンドラに100.5%~

D:ゲンガーのシャドーボールを87.5%で確定耐え=C185サーフゴーのシャドボを75%で耐え

S:余り

 

現環境最強の名は伊達ではなく、その強さを改めて実感しました。原案では最速スカーフでしたが最速ドラパルトを抜き去りたい場面がなさそうだったのと何よりサーフゴーミラー、偶発的なゲンガー対面で少しでも生存率を高めるため、耐久に回して対面性能を高めました。特化にすることで鋼テラスタルゴールドラッシュの火力が凄まじくなり、サザンドラが確定一発、無振りガブリアスが75%の乱数で吹き飛んでいきます。初手から切って火力を押し付けたり、トリックで展開を阻止したりとあまりにも器用すぎるポケモンでした。

 

相手のラス1カイリューに対してこちらにカイリューとサーフゴーが残っていた場合後投げからのトリックで試合を〆ることができるのが強力な動きです。準々決勝で見事調整が生きたので嬉しかったです。おすすめの調整ではありますがCを削ってシャドーボールを確定で耐えるラインまでHを伸ばしてもいいかもしれません。ここは好みが分かれると思います。気合玉は一度も打たなかったため、自己再生や悪だくみでも強いと思います。

 

ヒートロトム@お盆の実/鋼テラスタル

特性:浮遊

性格:図太い

157(252)-*-174(252+)-125-128(4)-106

ボルトチェンジ/イカサマ/電磁波/鬼火

B:お盆の実込みでセグレイブのきょけんとつげきを2連最高乱数以外2耐え(95.4%で耐える)

 

実は影のMVP。あまりにも重すぎたセグレイブ入には必ず選出して状態異常を後続のポケモンまでにも入れて仕事を果たして貰いました。オフの前日深夜に採用を決めましたが信じられないくらい強かったです。

 

セグレイブ対面で相手が取る行動はきょけんとつげきorテラス読みの氷技or交代なので電磁波を安定して押すことができます。電磁波が入ればイカサマで削り切ることが出来、後続に入った場合もボルトチェンジから後続のポケモンに繋ぐことができるため相も変わらず器用なポケモンでした。オーバーヒートを切っていますが困った場面はなく、それ以上に電磁波と鬼火の両採用によって環境に存在するカイリューを始めとするドラゴン勢を大方機能停止に追い込むことができ、一体で試合を決めきってくれることもありました。

 

ウォッシュロトムとの差別化点ですが重くなりがちなマスカーニャにも状態異常を撒ける点、サーフゴーに見た目状強い点を評価して採用しました。技構成自体はウォッシュロトムでも実現可能なので構築によってカスタマイズが可能だと思います。もっと評価されるべきポケモンの一体だと思っているので是非使って見てほしい自慢の1枠です。

テラスタイプはセグレイブの全技を半減以下にできる鋼としていますが基本後続のポケモンに切った方が強いので殆ど押しませんでした。前日に相談乗ってくれたカズオさんありがとう!

 

カイリュー@ゴツゴツメット/フェアリーテラスタル

特性:マルチスケイル

性格:腕白

197(244)-154-156(212+)-*-120-107(52)

ドラゴンテール/地震/羽休め/電磁波

S:麻痺後最速ドラパルト抜き

 

現環境最強その2。構築の軸、大黒柱的存在で参考元記事と全く同じ型です。基本的にこの子を中心にどのように試合を進めるか考えるのと、相手の殆どの構築にカイリュードドゲザンが居たため投げなかった試合は殆どありませんでした。

 

ドラゴンテールによる積み展開の流し、ゴツメ+電磁波による受け切りの詰ませまで文字通り何でもやってもらうサイクルの要でもあります。サブウェポンの地震はサーフゴーやドドゲザンの処理速度をあげる意味で個人的に必須だなと感じています。サーフゴーとの相性保管が抜群によく、古から伝わる浮いてるドラゴンタイプ+鋼タイプの強さを再認識出来ました。唯一前期から使い続けている枠で、オフの舞台で輝かせてあげることが出来てとても嬉しく思います。テラスタイプは耐性が優秀なフェアリータイプ一択です。

 

 

【選出】

カイリュー+サーフゴー@1

スペックが高すぎるため困ったらこれ

 

マスカーニャ+サーフゴー+ヒトム

攻め駒2体とクッションの攻撃的なサイクル

 

マスカーニャ+カイリュー@1(サザンドラ等)

マスカーニャの通りが良い時の攻めサイクルその2

 

ヒトム+ドラパルト@1

セグレイブやウルガが重い時、ドラパの通りが良い時

 

 

【重いポケモン

キラフロル…サザンドラでテラスを切って強引に処理するかサーフゴーを合わせるしかないのですが、デカヌチャンと組んでいると誰を初手に出すかある程度じゃんけんになってしまいます。

 

キョジオーン…隠密マントなどの明確なメタポケモンを入れていないため、処理速度がかなり遅れてしまいます。オフなのでそんなに個体数もいないだろうと思って割り切っていましたが構築を回していたところドラパルトやサーフゴー、マスカーニャで意外と何とかなったので実はそこまでかもしれません。

 

ウルガモス…メタを張っていても少々きついです。ドラパルトを選出できるか、サザンドラを上手く通せるかがカギになります。

 

【結果】

予選5-2

決勝トナメ10-3

活躍しなかったポケモンが1匹たりとも居なく、見た目も中身も自分好みで非常に満足度が高かったです。ランクマッチでも回してみましたが使い勝手がとても良く細かい調整次第で終盤にも十分戦えるスペックがあると思います。又、構築を参考にしてくれたゆうとくんがgame8様の大会で優勝してくれました。

https://twitter.com/mudkip715/status/1614612737501564929?s=46&t=hYpX0e_4Ctowhx1f62s5fA

少し中身が違いますがこちらのようにカスタマイズ性が十分にあるので終盤に向けて何か一つでも皆様の参考になれば嬉しく思います。

 

また、決勝トーナメントでの本構築の試合がBest16から以下の配信アーカイブにあるのでレンタル使ってみたい方が居ましたら選出や動かし方などよかったら見てみてください。

youtu.be

以下簡単なオフレポになります!お時間ある方は読んでみてください。(トナメでの選出など)

 

オフレポ

実はマスカーニャヒートロトムの採用を前日の深夜に決めたため、上手く機能してくれるかドキドキで少し寝不足気味で当日を迎えました。遅い時間に到着したのですがグリーンカレッジにこんなにも沢山の人が入るのかと驚きました。

予選

開幕から8luくん、たなけーと対戦カードが続き、頭の中が???状態でした。2人と対戦したことで勢いづくことができ、5-2で決勝に進むことが決まりました。他に対戦していただいた方も、前にリボンオフで当たっていたり、ダブル勢のすごい方だったり、出会った中でツイート数がダントツであったりと試合後もたくさんお話ができてやっぱりオフって楽しいなあって思いました。

 

お昼はめろふぉすりーいっきマスターの6人で最速で混ぜそばを食べに行きました。初めてカルボのを頼みましたがさっぱりしていて美味しかったです

 

決勝トナメ

Best32 vsどりゅうさん(2-1)

1戦目をプレミを咎められて順当に取られてしまい、何とか2戦目を取りましたが3戦目で麻痺と怯みでカイリューが沈んでいき絶望的状況でしたが裏にいるであろうサーフゴーを釣るしかない場面でしっかりと合わせることができ勝つことが出来ました。巻き返した事もあって勢いに乗れたゲームだったと思います。

 

Best16 vs めろーる(2-1)

前期の最終日寝食を共にした親友との対戦。相手は天敵のセグレイブ入サフゴカイリューヒートロトムがぶっ刺さってくれました。2戦目は上手く逆鱗を打たれてしまい負けてしまいましたが、3戦目で初手でマスカーニャをぶん投げて破壊しきることが出来ました、是非見て欲しい1戦です。

Best8 vs たかきおすさん(2-0)

何だかんだちゃんと対戦したのは初めてのような気がします。構築に憎きオニゴーリがいて負ける訳にはいかないという思いで臨みました。1戦目ゲンガーにフェアリーテラスを切ってこなかったので裏にカイリューが控えてることが何となく見えたのでアローで突破した後カイリューで麻痺を入れて受け流そうと思ったのですが飛行テラバーストが急所にヒットしておったまげました。痺れてくれたので楽に勝てましたがまだ分からなかった1戦だと思います。2戦目はドラパ意識でサーフゴーが初手に来ることを何となく考えていたのでこちらもサーフゴーを合わせて相手のポケモンを1.9体持っていき最後ドラパで舞ってオニゴーリをぶち抜いて勝ちました、気持ちよかったです。

 

準決勝vsけつばんさん(2-1)

マスカーニャの通りがとても良かったので3戦とも初手に投げました。1戦目で急所を引いてそのまま勝ちましたが。こちらにテラスが残っていてサザンドラが打ち分け可能だったのでロトムドゲザに対してはカイリューと合わせて五分以上の戦いができていたと思います。

2戦目こそはサザンドラをと思っていましたが10万で痺れて涙が止まりませんでした。この時点で最後にドゲザとの不意択をしなければいけないことが見えていたため負けてしまっても次でアドが取れるようにカブリアスミトムドゲザに一貫するじゃれつくを押し続けました。結果的に3戦目でトリックフラワーを見事咲かせることができたので良かったです。

 

決勝 vsぱみゅさん(2-0)

相手はコノヨザル展開で、マスカーニャがまた通せそうだと思ったので初手から投げていきました。鉢巻じゃれつくで落ちなくてほぼHB特化だと分かり、投げつけるから入られていたらどうなっていたかまだ分かりませんでした。因みに全20戦の中でステロを撒かれたのはこの試合を入れて2回だけでした。

2戦目はマスカーニャから入ったら咎められそうだったので通りの良かったロトムを投げてドラパルトを展開することにしました。結果的に功を奏してテラスタルの択にも勝ち、大好きなドラパルトでゲームを決めることができてとても嬉しかったです!!

 

解散後は沢山の方から声をかけていただき、頑張って良かったなあと思える1日でした。帰り際葉月さんからお土産のいちごパイを頂きましたが対戦後糖分を欲している体に染みてとても美味しかったです、有難うございました!

 

 

夜は焼肉をご馳走して頂きました、酔ったナギくんが可愛かったです。この日初めて話したマスターさんも面白すぎて最高の男でした。肉の写真撮り忘れました…

 

 

 

【総括】

チーム戦を覗いての優勝は初めてで、ベスト8の壁を破って大規模大会で頂点に立てたこと、本当に嬉しかったです。思い描いていた展開を何度も発揮できて終わった後も皆が構築とプレイングを褒めてくれたのも自信に繋がりました。有り難いことに多くの方に質問を頂いていたので記事を出すまでに至りました。自身もさらに改良を重ねてこの構築を良い物に出来たらなと思います。多くの方の何かのヒントになって貰えたら幸いです。

 

改めまして対戦してくれた方、応援してくれた方本当にありがとうございました!次回またどこかのオフで見かけたら話しかけて頂けると嬉しいです。ここまで読んでくださりありがとうございました!!またお会いしましょうノシ

 

質問等ありましたらDM(@shinou_champion)までお気軽にどうぞ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

【剣盾S35 最終185位】千紫万紅ジガザシバレット

 

剣盾最後のランクマッチお疲れ様でした!目標と最高レートには届きませんでしたが剣盾での最終順位を更新することが出来たので記録に残したいと思います!

 

↓使用構築です

千紫万紅は簡単に言うと色とりどりっていう意味で色彩豊かなポケモンが揃ったこの構築にピッタリな言葉かなと思ってつけました。

【コンセプト】

・初手ダイマに負けない構築、こちらの後発ダイマとスカーフのポケモンを通す。

・展開とサイクルの両立

・相手の低速又は受けサイクルに負けない

・できるだけ好きなポケモンを使う

 

【構築経緯】

 

  

剣盾での相棒枠且つどんな相手にも圧をかけていけるHAザシアンをまず採用。軸に添えるエースポケモンとしてシーズンの序盤に使用感が良かった珠ジガルデを選択しました。

 

  

ジガルデを後発から展開する上で初手ダイマや相手の展開要因を阻止できてこちらの後続のサポートができる+ザシアンに強くて初手に比較的安定して投げやすいポケモンを考えたところ、襷挑発バドレックスとスカーフを持ちながら両壁が使える鳳凰が良さげだったため採用しました。鳳凰には最後のスイープ役も担ってもらいました。この2匹には伝説2体ルールの時もとてもお世話になり、好きなポケモンたちなので自然に採用できて嬉しかったですb

 

  

上記4体で基本的にバドザシイベルの様なスタンパに安定して戦うことが出来たので残り2匹で補完を埋めました。一定数居たネクロキュレム鳳凰ナットのようなサイクルを破壊する最速眼鏡カイオーガをまず採用し、残り1匹は構築単位で少し重くなったカイオーガ、ゼルネアス、ゼクロム、ジガルデにまとめて対抗するために残飯+呪いナットレイを採用して構築が完成しました。(シーズン終了2日前(;・∀・))

 

 

 

【個体紹介】

黒馬バドレックス@きあいのタスキ

特性:黒の嘶き/緊張感

性格:臆病

175-*-101(4)-217(252)-120-222(252+)

アストラルビット/挑発/鬼火/光の壁

 

イケメンすぎる漆黒のサラブレッド。初手に投げても後続から投げても活躍出来る必殺仕事人、HPが少しでも残っていれば仕事ができるためできるだけ裏の鳳凰と合わせて動けるターンを確保していました。技構成については一致技のアストラルビット、相手の壁やステロ、ルギア展開を許さない挑発、物理ポケモンを機能停止にする魂の鬼火、後続のサポートをする光の壁としました。相手の構築にイベルタルがいる場合初手のザシアン対面で鬼火を押すと相手がイベルに引いた時に物理ならダイマを切るのを渋ってくれるし特殊なら壁を張って後続の鳳凰@1でくるくるしてダイマックを枯らすムーブが強かったです。初手のルギアダイナザシアンに対して圧倒的な有利対面からの起点作成から時には抜き役もこなしてくれる文句なしの活躍でした。

 

ホウオウ@こだわりスカーフ

特性:再生力

性格:陽気

181-182(252)-111(4)-*-174-156(252+)

聖なる炎/ブレイブバード/リフレクター/光の壁

構築唯一の上振れ要素、黄金の京の守り神。特性の再生力と相性がよく、雑に初手に投げて壁を張って交代するだけでアドが取れるポケモン。イベル対面が出来たらダイマを切るかリフレクターから展開することを心がけていました。ザシアンを上から50%で縛れる可能性のあるフレアドライブも一考の余地もありましたが、それよりも50%で相手を火傷にすることができて上振れによる勝ち筋を追えることの方が大事だと思ったので聖なる炎を採用しました。意地っ張りで耐久スカーフにすることも考えたましたが、最速にすることで準速の+1イベルタルやバドレックスの上から技を打てたりととても使い勝手が良かったです。最後に上から全員スイープしてくれることも多々あり、本当に目論見通りに動いてくれました。最終日付近打った聖なる炎での火傷率は多分9割超えてて何度もピンチを救ってくれた最高のポケモンです。

 

ナットレイ@食べ残し

特性:鉄の棘

性格:呑気

181(252)-(76)-167(4+)-*-158(176)-22

ジャイロボール/パワーウィップ/宿り木の種/呪い

構築の最後に必要な役割をすべて担ってくれた鉄くずポケモン。調整はぴりかさんが使われていたのをそのままお借りしました。

↓調整元

https://tonikakupirika.hatenablog.com/entry/2022/06/05/205601

ザシオーガに強く、ゼルネアスとゼクロムのストッパーになりうる唯一無二の存在でした。環境のゼルネアスに火力あるやつがあまりいなかったので後投げから上手く誤魔化してくれました。多分こいつがいなかったらゼクロムにもゼルネにもカイオーガにも蹂躙されていたので採用は間違いなかったと思います。呪いは一段階上昇でジャイロボールでザシアンを葬れたりジガルデと無理やり殴りあったり、ランドロスにも対抗できたりと何かと便利な技で、バドレックスや鳳凰のサポートから展開するのももちろん強かったです。けどやっぱり場に出ているときの動きがとても嫌いで、実は後ろから見ればキュート…なんてこともなく揺れてないでじっとしろよって思ってました。願わくばBWの時のグラでいてほしかったと何度思ったことでしょう。。ドヒドイデオニゴーリと並んでだいっっっ嫌いなポケモンでしたが友達くらいにはなってあげてもいいかなって思いました。SVでこいつと和解する日は来るのでしょうか…

 

 

ザシアン@朽ちた剣

特性:ふとうのつるぎ

性格:意地っ張り

187(156)-242(236+)-137(12)

136(4)-181(100)

巨獣斬/聖なる剣/ワイルドボルト/身代わり

剣盾最強のわんこ、一番お世話になっている相棒です。調整はできる限りルギアへのリーチを伸ばしたかったのとイベルタルを葬りたかったのでHAベース。ミラーにも勝ちたかったのでSもできる限り伸ばしましたがHS以外の殆どのザシアンの上から動いてくれたのでこれでよかったかなと思います。技構成は巨獣斬に加えてオーガ鳳凰に打つワイルドボルト、Bの上がったディアルガを大きく削れる聖なる剣、状態異常拒否やダイマを誤魔化すための身代わりで確定としました。副産物としてこの技構成にすることで相手のに強く立ち回ることができたのが良かったです。ただ、この構築に出てくるディアルガははダイスチルではなく大体ダイロックかダイバーンを所持しているケースが殆どだと思うのでインファイトでもよかったかもしれません、ナットレイを採用してから本当にディアルガを出されなくなりました。

見た目も性能もほんとに大好きなのでこれでお別れになってしまうのは寂しい気持ちです。

 

カイオーガ@こだわり眼鏡

特性:雨降らし

性格:臆病

175-*-111(4)-202(252)-160-156(252+)

潮吹き/冷凍ビーム/波乗り/雷

IQ低そうな顔しながら潮を吹いているピンクの鯱。鳳凰ナットやイベルネクロキュレムなどの低速寄りのサイクルを破壊してもらいました。受けだしてきたキュレムナットレイダイマを強要できたのが本当に強く、数多のポケモンを潮吹きで吹っ飛ばすことができてとても爽快でした。本構築の影のMVPです。採用する前通話で8luくんとスポンジさんに眼鏡オーガだけはバカだと散々罵倒されましたがこの構築の穴を埋めてくれるのはこいつしかいなかったので許してほしいです()Sラインはミラーや激戦区の90族付近を意識して最速としましたが、構築できつめな珠鳳凰と同速以上の勝負ができるのが特に偉すぎました。

 

 

ジガルデ50%@命の珠

特性:スワームチェンジ

性格:陽気

183-152(252)-141-*-116-161(252+)

サウザンアロー/げきりん/岩雪崩/竜の舞

個人的今期の覇権ポケモン、アルティメットサーペント。竜地面岩の技範囲でありとあらゆる伝説たちと殴り合うことができるのが偉いポイント高かったです。壁や鬼火のサポートによって積んでよし、殴り合ってよしの文句なしの活躍をしてくれました。頭のおかしい特性とサポートによって耐久に降らなくても耐久力も申し分なかったです。調整は耐久に少し回した意地っ張りにすることも考えましたがミラーと一加速した90族付近のポケモンたちのことを考えて最速ASとしました。苦手なルギアやホワイトキュレムなどは裏のポケモンで対処ができ、よくいるバドザシイベルスタンのような構築には必ずを選出していました。蛇の見た目もPFの姿もマジでかっこよくて好きです。間違いなくこの構築のMVPでした。

 

【選出】

・vsザシイベルスタンパ

適宜も選出。体感7割はこの4体から投げました。

 

・vs鳳凰ナット、イベルネクロ、ネクロキュレム

+@1

 

・vsバドゼルネ

or

 

【構築の要点】

・環境メタ

とにかく電磁波がどこからでも飛んでくる環境だったのでこちらのエースポケモンに麻痺を入れないことを心がけました。地面複合のをエースに置き、に身代わりを採用することで上手く立ち回ることが出来ました。環境を牛耳っていたルギアに初手から電磁波を撒かせない挑発は構築になくてはならない存在だったと思います。

 

・相性補完

など、とにかく相性補完の取れた並びが複数あったのが強みの1つでした。これによって柔軟な選出が可能になったと思います。

 

【結果・総括】

TN しろな 最終185位 R1902 最高 R195×

 

剣盾最後のシーズンということで朝9時までもぐり続けました。本当はKujo*AlisaのRomで勝ちたかったのですが、ハンネTNでちゃんと最後までやったのは実は初めてなのと最終シーズンにはふさわしいかなってことで良しとしました。この構築で駆け抜けた最後の数日間はとても濃厚で思いと魂をすべてぶつけられたと思います。それでも目標の2000には届きませんでしたがデフレシーズンということもあり竜王戦の時の最終353位を上回る185位でフィニッシュできたのは素直にうれしいです。保存していれば2桁に残っていた時間もありましたが2000が欲しかったので戦い続けたことに後悔はありません。また出来上がった構築も回していて非常に満足感があり、完成したのはあまりにも遅すぎましたが自分で1から組んだ割には竜王戦の時と同じくらい強い構築が組めたなと感じられました。好きなポケモンたちと自分の思考を信じてよかったです。最後のシーズンまで剣盾を楽しむことができて思い残すことはありません、ありがとうございました!!

 

【Special Thanks】

今期もやれー!と言ってくれたカズオさん、かにオフで一緒に優勝してポチべをくれたユリアとりー、色ジガルデを貸してくれたシグレさん(ほんとにかっこよすぎてモチベの一つでした)、テンプレジガルデを貸してくれたみさきさん、オフ直前にポケモンバンクポケモンを輸送してくださったまったな様、色カイオーガを貸してくれたぽぜすさん、結局最後使わなかったけど最遅バドを貸してくれて激励してくれたヒエンくん、通話でナットレイつえーと言ってくれた8luくんはじめ窓のみんな各位。本当に感謝です。

 

 

剣盾では本当に色々な人に助けられていたなあと改めて感じました。本当にありがとうございました!!SVでも仲良くしてやってくださると嬉しいです。ノシ

 

 

 

 

【ポケモン剣盾】ポケリーグ関西予選使用構築-カバザシグッドスタッフ【Best8】

お久しぶりです、しろなです。

9月はオフに向けての準備やリアルの都合で関西のオフ遠征にポケモンの全力を注ごうと決めて活動していました。オフレポもそのうちあげると思うので良かったら見てください🙏

 

結果としてまずクロスファイアオフでは予選チーム3位、ポケリーグでは予選を抜けてベスト8に終わりました。惜しくも本戦出場を後1歩で逃してしまったのですが、ポケリーグという大型のオフ大会でベスト8というそこそこの結果を残せたので構築の議事録的なものを残しておこうと思います。

 

【構築経緯】

全解禁ルールが始まってまず初めに両壁を使えて火力素早さ耐久全てを持ち合わせるムゲンダイナに焦点を当てていましたが、中盤に入ってから壁バドレックス+ゼルネアス+メタモンの様な構築に多く当たるようになり、勝率もよく使い勝手が良かったのですがメタが増えること、ダイナがバドに不利をとること、流行りのイベルタル+ネクロズマが少しだけ重いことから別の軸を握ることを決意しました。(クロスファイアにはこっちを持っていきました。)

 

次に目をつけたのがカバルドン展開です。明確に不利をとるポケモンカイオーガくらいしか居ないのと他の伝説の圧でカイオーガを牽制でき得ることからこの環境ではかなり動かしやすいと考え、欠伸+ステルスロックによって単純且つ柔軟な動きが可能となるため真っ先に採用を決めました。流行していたイベルタル+ネクロズマのサイクル構築を崩していくためにも必須の枠となりました。

 

取り巻きにはカイオーガに後出しから展開可能なチョッキディアルガ、ほとんどの構築に全抜き体制を取れるザシアン、受け出しがほぼ不可能なタイプ一致ダイジェットの使い手としてイ珠ベルタルを採用しここまでの4体を軸としました。補完としてルギアオーガを牽制し、地面のいない構築を蹂躙するゼクロム、行動保証があってザシアンを上から叩けるポケモンが欲しかったため襷黒バドレックスを採用し、構築完成としました。

 

【個体紹介】

カバルドン@食べ残し

特性:砂起こし

性格:生意気

215(252)-132-148(76)-*-126(180+)-56

怠ける/欠伸/ステルスロック/吹き飛ばし

被ダメ目安

・4振りザシアンの+3巨獣斬が〜99.5%

・特化ムゲンダイナのダイマックス砲が〜53.4%≒食べ残し込でほぼ(98.5%)2回耐える。

 

本構築で1番強いポケモン、ノーウェポンカバルドン。調整はあらゆる攻撃を耐えてもらうためにHDによせ、4振りザシアンの+3巨獣斬は耐えるまでB方面を確保しました。(調整はクロスファイアにて身内のSBMさんが使っていたものから参考にしました、ありがとう。)採用してからはほぼ全ての試合で投げ、欠伸+ステルスロックでテンポを取っていきました。怠けるが非常に強力で、相手の立ち回りに応じて食べ残しと合わせてHP管理をしながら裏のどのポケモンを通して崩すのかプランを立てることが出来ます。また、お互いダイマックスを切りあった後にTODじみたことを仕掛けることも可能であり、最後まで勝ち筋を追うことが出来ます。スタンパ以外にも想定していたように課題だったイベルネクロ等のサイクルに差して崩していくことが出来たので良かったです。ラムのみを持ったオーガやランドロスはきついですが現環境でカバルドンを使うならこの型が1番強いんじゃないかなと思いました。先発は挑発持ちが出てくることが多々あるので警戒できる時は後発から出すとこちらの展開に持っていきやすいです。

 

 

・ザシアン(剣の王)@朽ちた剣

特性:ふとうのつるぎ

性格:陽気

183(124)-204(108)-138(20)

*-136(4)-220(252+)

巨獣斬/インファイト/剣の舞/身代わり

使い慣れた最速ザシアンです。特化で巨獣石化を打ってくるザシアンはほぼ居なかったため、Hを少し削って火力に回しました。と思いきや終盤ちょっとだけやったら特化にもそこそこ遭遇したので素直にHSで良かった気がしなくもないが少し火力あったおかげで拾えたものもあったので難しいところ。技構成は巨獣斬に加えてディアルガナットレイを葬るインファイト、全抜きを図るために必須な剣の舞、剣の舞と合わせて更に抜き性能が高まりダイマ枯らし、状態異常拒否でも使える身代わりで確定としました。デザインも性能も8世代で1番好きなポケモンなので一緒に戦い抜けて嬉しかったです、剣盾最後までよろしくね。

 

イベルタル@命の珠

特性:ダークオーラ

性格:控えめ

201-*-116(4)-201(252+)-115-151(252)

悪の波動/デスウイング/熱風/追い風

ザシアン入に積極的に投げるために特殊個体とし、臆病だと火力が足りないことがあったので漢の特化CSで採用。特筆することなく文句なしの活躍をしてくれましたが、ダイウォール枠としても使える追い風がとても強かったです。ダイマ終了後、死に出しダイジェッターに全抜きされるのを阻止して逆に裏のザシアンで縛ったりメタモン対策にもなったりと痒い所に手が届く存在で、この技のおかげで何度も救われました。

 

ディアルガ@突撃チョッキ

特性:プレッシャー

性格:控えめ

207(252)-*-126-216(212+)-120-116(44)

鉄帝光線/吹雪/雷/大地の力

カバルドンからカイオーガに対しての引き先としての採用。ミラー意識でsに少し振りました。ダイマックスを切るか否かタイミングの見極めがとても難しいポケモンでしたが優秀なタイプと広い技範囲、耐久力はこのポケモンならではであり、かなりの活躍をしてくれました。

 

 

ゼクロム@弱点保険

特性:テラボルテージ

性格:陽気

175-202(252)-140-*-120-156(252+)

雷撃/逆鱗/ダブルウイング/龍の舞

鳳凰絡みや受け気味の構築にカバルドンと合わせて崩していく駒。今回はあまり出番がありませんでしたが配分はHSにして耐久をあげて弱保の発動機会を増やし、スタンパにはあまり投げないのでダブルウィングを切ってボディプレスを入れた方が鳳凰ナットを1匹で破壊できるのでメタとしてそれが良さそうだと感じました。余談ですが色違いがとてもカッコよくて好みなのでわざわざusumで粘りました。

 

黒馬バドレックス@気合いの襷

特性:黒の嘶き/緊張感

性格:臆病

175-*-101(4)-217(252)-120-222(252+)

アストラルビット/サイコショック/鬼火/光の壁

構築の最後に入ってきたポケモン。ザシアンを対面処理できる且つ相手にイベルネクロの選出を強要させてこちらのカバイベルを通す役割を担っています。一応の後続のサポート役のつもりです。技構成はなんでも良かったし、なんならこの枠はカイオーガの方が良かったかなと今更ながら思っています。マーシャドーでもあり。こちらも選出機会は基本少なかったですが出した試合は活躍してくれました。

 

【総括】

予選から決勝トナメ3回戦まで、殆ど全ての試合でカバルドン+ザシアン+ディアルガ(イベルタル)の選出をして勝ち上がることが出来ました。動きはシンプルですがいざ使ってみると練度がかなり左右するように感じました。カバルドンのダメージ感覚が入ってなかったら負けてた試合がいくつかあったと思います。本戦出場を賭けた対戦ではラム剣舞ランドにボコボコにされて悔しい思いをしたのでやっぱりカイオーガマーシャドーは欲しかったですね。それでもオフならではの緊張感と名だたるプレイヤー相手に白熱した試合が沢山出来てとても楽しかったです(´˘`*)ランクマッチでは殆ど回すことが出来なかったのが心残りですが来シーズン潜れる時間が取れそうだったらさらに相性のいい構築を組めたらいいなと思います。

 

 

振り返り議事録として書きましたが少しでも皆様の参考になれば幸いです。カバルドン使ってみたいという方や、何か質問などありましたら気軽にDMして頂けると嬉しいです!

 

ここまで読んでいただきありがとうございました(*・ω・)*_ _)ペコリ

 

 

P.S オフでしか味わえない楽しさがあるので是非皆さんも参加しましょう!b